1. 画质。
可能现在已经感受不到WOW这方面的优势了,但是在公测的时候WOW绝对是对网游画质的颠覆。同样,也导致了当时国内大批大批的电脑带不起WOW。仅仅是一体化的地图就让各种内存吃紧。如今WOW一直没有更换游戏引擎,虽然画质一直仍然在进步,但是比起新崛起的一些欧美网游开始有些力不从心了。
2. 丰富的战斗模式。
PVE方面WOW的从5人本到大型副本,均满足了各种阶段PVE玩家的需求。而且由于PVE内容的机制反馈特别多,WOW的PVE内容也具有极强的竞技性了。PVP方面从野外到战场、竞技场,WOW一直在拓展不同类型的PVP内容,保持PVP玩家的新鲜感。
3. 丰富的技能系统。
WOW的技能和天赋系统相当优秀,一个角色可以有各种丰富的玩法给玩家创造力。
4. 宏大的故事背景。
魔兽小说应该是魔兽系列的积淀,故事宏大、任务丰富,非常具有史诗感。
5. 平衡玩家距离。
魔兽由于本身的付费特性,导致动视暴雪可以对游戏内做极为公平的调整。玩家只需要在游戏中某方面保持努力,就可以得到相应的回报,而不再是眼看着其他玩家只需要拿出更多的金钱就可以轻松完成。
6. 母公司的实力和运营。
动视暴雪的实力自然是不用多疑,所以可以为WOW提供大量的人员和资金投入。仅仅是WLK不到2分钟的CG,动视暴雪就为此支付了2000万美金的成本,相信小公司不可能有这么大的手笔。营销能力和资金也同样是优势。
7. 对新玩家的友好。
这点可能在国内看起来并没有任何优势,但是细细考虑一下欧美网游的本土化,我们会发现失败的原因基本都在于对新玩家极不友好。除了公测和60年代,WOW在保持竞技性的同时对新玩家进行各种鼓励性措施,让玩家上手并不难,这是WOW保证新鲜血液的动力。