人类(humankind)是由amplitude studios公司制作发行的一款历史战略游戏,已在pc平台发售。这款游戏以人类文明的发展为题材,描绘了人类文明发展的重大历程。玩家将扮演人类的一员,跟随时代的进步历经多个重大人类文化的变革,从石器时代一直发展到现代,进行各种科学研究、铺路造桥。游戏的每一个场面都是有真实事件改编而成,为玩家带来文化、历史和价值观的体验,让玩家能够打造一个专属于自己的独特文明。游戏拥有巨大的世界地图和真实的历史文明国度,从青铜时代到核能时代的巨大历史跨度,都在游戏中被一一还原。
1. 初始设置:玩家在游戏开始时需要选择初始的狩猎队,这并不是传统的移民者,玩家需要在新石器时代通过狩猎队寻找食物、文明遗迹、狩猎动物和袭击庇护所。
2. 单位行动:单位的行动能力有四点,在平原上可以前进四格,但遇到河流等复杂地形时会消耗所有移动点数,玩家需要谨慎选择路径。
3. 自动探索:自动探索功能可以让单位选择最优路线进行迁移,但为了避免袭击时支援不及时,玩家不应完全依赖自动探索。
4. 基础资源:游戏有三种基础资源,分别是影响力、金钱和粮食。对于游牧部落,食物是优先级最高的资源,因为食物可以直接增加文明的人口数量。
1. 回合制玩法:游戏采用回合制的玩法,将战争展现在玩家面前。玩家可以调遣军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力去建造攻城武器以围攻和占领城市。
2. 丰富的历史文化:游戏结合了多达60种历史文化,玩家可以带领子民从古代走向现代社会,经历从籍籍无名的新石器部落到成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等。
3. 自定义领袖:玩家可以以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖,虚拟形象会随着文明的发展而发生视觉上的演变。
1. 城市与前哨站:传统的居民聚居点分为前哨站和城市。前哨站可以抢占资源,但不具有发展和利用区域人口资源的功能。玩家需要根据区域资源与自身需求,合理规划城区特色建筑。
2. 军事战争:游戏中的单位可组成军团,交战时会就近展开交战区域。玩家可以在区域中提前布局,让开战后己方的站位能够更加充分地发挥实力。
3. 市政发展:市政并非单纯的树型发展,而是会根据每一段市政的开发来决定下一段市政的开发线路。玩家的选择会影响整个文明的意识形态倾向。
4. 胜利条件:游戏采用名望作为统一胜利条件。玩家完成的每一个伟大功绩、做出的每一个道德抉择、赢得的每一场战斗都将为其构建名望。
人类(humankind)这款游戏的美工和音乐质量受到玩家的好评,游戏内核令人深思。然而,游戏也存在一些缺点,如内容深度不够、部分系统复杂且交织,对于新手玩家来说可能较为劝退。虽然游戏推崇不同文明之间的非暴力交流互动,但文化特色不够突出,宗教板块也让一些玩家感到困惑。尽管如此,游戏提供的独特文明组合和不可复刻的游戏体验仍然吸引了大量玩家,并获得了总体积极的评价。
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