shadow是由腾讯开发的一款开源项目,不仅是一款高性能、跨平台的游戏开发框架,同时也是一个经过亿级用户量检验的android插件框架。作为游戏开发框架,它提供了高效、灵活且易于维护的解决方案,支持vulkan和metal图形接口,充分利用gpu的计算能力,实现流畅、高质量的视觉体验。而作为android插件框架,shadow以其零反射、全动态插件框架和极小的宿主增量等特点,为开发者提供了一个高效、安全的插件化解决方案。
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shadow由腾讯游戏团队开发,旨在帮助开发者在不同设备上实现卓越的游戏性能和一致的用户体验。2.
作为游戏开发框架,shadow支持android、ios和pc平台,通过统一的api设计,简化了多平台开发的难度和成本。3.
shadow插件框架分享了插件技术的核心代码,提供了完整的上线部署设计,使得插件的开发和更新更加高效灵活。4.
shadow采用了组件化的设计思想,游戏逻辑被拆分为可复用、可插拔的模块,便于团队协作和代码维护。5.
shadow内置热更新系统,允许游戏在运行时动态加载和卸载资源或代码,提高了修复问题和发布新内容的速度。1.
shadow采用了先进的图形渲染技术,支持vulkan和metal图形接口,提供了高质量的视觉体验。2.
shadow插件框架实现了零反射无hack的插件技术,避免了系统兼容性问题和隐藏api调用,与google的策略完全兼容。3.
shadow的插件框架完全动态化,使得插件框架的代码成为插件的一部分,插件的迭代不再受宿主打包限制。4.
shadow利用kotlin的现代语言特性,提高了代码的可读性和维护性。1.
安装shadow所需环境,包括gcc、glib2、cmake等依赖项。2.
更新glib到2.42.x版本,解决依赖问题。3.
从github上clone shadow项目,并添加path环境变量。4.
安装shadow,通过./setup build和./setup install命令完成安装,并在test时确保没有大量failed。1.
支持android、ios和pc平台的游戏开发,提供统一的api设计。2.
优化的渲染管线设计,降低cpu占用,提高游戏运行效率。3.
支持unity引擎,让现有unity游戏轻松接入shadow框架。4.
插件框架支持全动态化,实现模块的独立开发和更新。5.
内置热更新系统,提高游戏迭代速度和用户体验。1.
shadow的组件化设计使得代码组织清晰,易于扩展和维护。2.
插件框架和插件本身都是动态发布的,可以根据新版本插件的需要同时开发插件框架。3.
shadow宿主增量极小,仅为15kb,优化了主应用的体积和用户体验。4.
shadow提供了对多种ai技术的支持,使得开发者能够更高效地开发和维护android应用。shadow作为一款高性能的游戏开发框架和android插件框架,以其先进的技术架构和丰富的功能特性,为开发者提供了一个高效、灵活且易于维护的解决方案。无论是游戏开发者还是android应用开发者,shadow都是一个值得尝试的强大工具。借助其高性能渲染、跨平台能力和组件化设计,开发者可以更专注于创新,而不是底层技术的实现。无论是构建全新的高性能游戏,还是优化已有的应用,shadow都能提供强有力的支持。
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