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3dmax的倒角命令如何使用,大师来详解

时间:2019-07-22 17:18:49 编辑:天晴网友

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的倒角命令入手,给大家演示,3dmax的倒角命令如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。

操作方法

01

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【星形】,在透视图上,拖动绘制一个星形线条出来,并更换颜色为粉红色,如下图所示。

02

接着,鼠标左键选择【星形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择倒角命令,如下图所示。

03

然后,在透视图中,可看到星形图形发生了改变,但并没有出现倒角,这需要修改倒角面板上的参数,如下图所示。

04

接着,修改倒角命令面板上的倒角值参数,级别一,修改高度为20,轮廓为5,这样在透视图,可看到星形变为立体几何体了,如下图所示。

05

还可以修改倒角级别2,在右边的【倒角命令】面板上,选择级别2的倒角,高度输入10,轮廓输入5。这样倒角就在几何体上增加一个扩展图形,如下图所示。

06

最后,渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看星形样条线通过倒角命令,修改参数后的效果图了,如下图所示。

好了,以上就是大致内容了,(END)

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