一、卡牌属性调整
1. 生命值
- 活体园林的生命值有所提升。这一改动使得它在前期面对快攻卡组时更具生存能力。比如在对阵打脸猎等快攻卡组时,更高的生命值能让它多承受一些伤害,有更多机会触发其效果。
2. 攻击力
- 攻击力相应降低。这一调整是为了平衡其整体强度,避免它在某些情况下过于超模。例如在配合一些具有攻击力加成效果的卡牌时,攻击力降低可以防止其输出过于爆炸。
二、效果改动
1. 基础效果
- 活体园林原本的效果可能发生了改变。旧效果可能是较为简单直接的触发方式,而新版本可能在触发条件、触发频率或触发后的效果上做了优化。比如可能从单纯的造成一定伤害改为造成伤害并附带其他特效,像给己方其他随从回血等,使其在战局中的作用更加多样化。
2. 联动效果
- 与其他卡牌的联动效果也有调整。它可能不再像以前那样与某些特定卡组中的卡牌有固定的联动模式。例如之前与一些法术牌联动能产生强力的铺场效果,新版本可能联动条件更苛刻但联动后的效果更强大,或者联动范围更广,能与更多类型的卡牌产生配合,让玩家在构筑卡组时有更多新的思路和组合方式。
三、对卡组构筑的影响
1. 快攻卡组
- 对于快攻卡组来说,活体园林生命值的提升可以成为一个不错的前期站场工具。它可以吸引对手的火力,为己方其他随从创造更好的输出环境。例如在奇数贼卡组中,活体园林可以在前期配合英雄技能迅速压低对手血量,同时利用其效果给己方场面带来优势。
2. 控制卡组
- 在控制卡组中,活体园林可能会根据其新效果被赋予新的使命。如果它的效果能与控制卡组的节奏相契合,比如在解场的同时还能给己方关键随从回血或提供其他辅助效果,那么它将成为控制卡组中的重要一环。例如在牧师控制卡组中,活体园林可以在清场的同时为己方低血量随从恢复生命值,保持场面的稳定。
3. 中速卡组
- 中速卡组需要一些既能站场又能提供稳定输出或辅助效果的卡牌。活体园林生命值和效果的改动使其有可能成为中速卡组的新选择。它可以在中期稳定站场,通过其效果与其他中速卡牌配合,逐步建立场面优势并获取胜利。比如在德鲁伊中速卡组中,活体园林可以配合一些成长类法术,不断增强自身能力,对对手造成持续压力。
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