我的世界的give指令可以通过指令的方式给予玩家道具,非常方便,但是give指令要怎么使用呢?下面就让小编来介绍下give指令的使用方法,一起来看看吧。
/give指令用于给予玩家道具。在基岩版中,它的语法格式如下:
/give [amount: int] [data: int] [components: json]
(1)/give只能给予玩家这一类实体道具,因此目标选择器变量的范围缩小在@p、@r、@a里。
(2)中,需要给定一个物品名称域。物品名称域和生物名称域属性相同,是某种物品在世界中的唯一身份标识,如苹果是“minecraft:apple”。
和/summon指令一样,如果给予的道具是原版物品,则“minecraft:”可省略;如果给予的是自定义物品,则需要打出完整名称ψ(`∇´)ψ
(3)[amount: int]是可省略参数,不填写的情况下,会默认给予一个道具;“int”可以简单理解为整数。在《我的世界》中,道具堆叠的数量一定是整数,好比不存在1/2或者0.5个苹果。
(4)[data: int]是可省略参数,不填写的情况下,默认给定0;“data”即物品的附加值,在原版道具中,许多物品带有附加值,以区分相同物品的不同特征。
例如在游戏内,玩家可以收集到16种颜色的羊毛,这时附加值决定了羊毛的颜色。一般情况下,一种道具只有一类,因此附加值默认为0。
(5)[components: json]是可省略参数,不填写的情况下,默认为无。它必须是一个JSON对象,作用是指定物品带有特殊的功能。目前仅支持的格式有:
minecraft:can_place_on——决定方块物品可以放置在什么方块之上
minecraft:can_destroy——决定物品能够破坏什么样的块
minecraft:item_lock——1.16.100加入,可以锁定物品无法丢弃、移动等
minecraft:keep_on_death——即使玩家死后重生,该物品也会得到保留
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