第五人格守墓人拥有着强力的机动能力,不管是救队友还是逃跑都能起到奇效,是监管者非常头疼的角色之一。下面就为大家介绍下守墓人的具体玩法吧。
遁地潜行,掘地逃生~
安德鲁·克雷斯来到庄园有一段时间了,大家有研究出他的套路吗|?ω?`)
技能介绍 【外在特质-掘地逃生】随身携带铁铲,使用后进入遁地潜行状态并清除身上有害状态。
注:守墓人在遁地潜行状态时,无法饮用调酒师的烈性多夫林酒;无法被牛仔套中;
红蝶无法对其使用刹那生灭;先知也无法使用役鸟对其进行保护。
★遁地潜行
遁地潜行状态下,守墓人在地下挖掘地道前行。此时可以穿过已放下的木板,但无法穿过其他障碍物;
每次遁地潜行将有最大时长限制,也可以自行取消遁地潜行状态;
遁地潜行时,如果遭遇伤害,可格档一次伤害并在之后回到地面;
当地面下方有合适的空间时,守墓人亦可向下挖掘落入下层并在原地留下通往下层的坑洞。
注:遁地潜行时需要控制自身与监管者的距离,以免受伤被打断。
鹿头的链爪、链爪钩中墙体产生的的震荡、摄影师相中世界结束、使徒爱猫的禁锢、监管者辅助特质【巡视者】皆可以打断遁地潜行。
【外在特质-幽闭恐惧】出于对幽闭空间的恐惧,在遁地潜行时移动速度增加10%。
注:遁地潜行状态下的速度略微高于正常速度,要时刻注意移动路径,尽量不要移动到空旷地带。合理运用木板来提升自保能力,避免在第一次遁地潜行结束进入CD后连续受到攻击,出现无法继续牵制监管者的局面。
【外在特质-安心】自行结束遁地潜行且出地期间不受伤害时,重见天日的安心感将增加守墓人50%的救援速度,持续5秒。
注:在救援队友的时候,会遇见很多不同的状况。
①当监管者携带辅助特质【通缉】的情况下,可以移动到监管者的警戒范围,然后进入遁地潜行状态,冲向队友避免被拦截。
②当监管者不进行半途拦截时,无需遁地潜行,直接救人即可。救下队友后合理判断局势,利用遁地潜行辅助队友牵制监管者;局势不利且监管者追击我们时,可以直接遁地进入潜行状态,牵制或者摆脱监管者。
技能加点
天赋加点推荐一:【膝跳反射】+【绝处逢生】+【化险为夷】+【回光返照】
这是一套比较稳定的天赋加点,【膝跳反射】可以在被追击时增加自身存活能力,使自身不成为团队的突破口。【回光返照】求生者必带,提高翻盘和存活几率。
天赋加点推荐二:【绝处逢生】+【假寐】+【化险为夷】+【回光返照】+【寒意】+【受难】
这套天赋推荐单排的玩家使用, 这套天赋没有点出【膝跳反射】,在开局出生点距离监管者较近的前提下很难生存,因此点出【寒意】提前与监管者拉开距离。【受难】可以为路人队友提供全面的视野,弥补队友之间的信息不足。
因为守墓人没有佣兵、空军、大副那种减缓狂欢之椅起飞速度的外在特质,所以在比较大的地图,点出【假寐】至关重要。
阵容推荐
Ban先知:守墓人+佣兵+机械+其他牵制位
Ban机械:守墓人+佣兵+先知+其他牵制位
Ban佣兵:守墓人+先知+机械+空军(推荐双救)或守墓人+先知+机械+任意角色
守墓人+邮差:邮差提供的信件可以很好的弥补守墓人的不足,开门速度极快,能更好的发挥出开门战“流氓”的本质。
守墓人+牛仔:在开门战队友远离大门的情况下,牛仔可以背上队友,守墓人直接进入潜行状态提供保护。
守墓人+空军:在没有佣兵的对局里,单一救人位如果被追,并且牵制时间不够的情况下队友是不方便救援的。空军能减少没有佣兵的影响,并不会因为救人位倒了,场上没有队友能够救人而导致崩盘。
实战技巧
1、遁地潜行状态被追击时,可以将监管者引至未被放下的板子处,自行结束遁地潜行,快速放下板子砸晕监管者。
2、守墓人在一些比较危险的地方破译时,可以先将附近的板子放下,这样在被监管者追击的时候,能利用地形牵制监管者更长的时间。
3、在一些地图的二楼,可以挖掘一个坑洞,让队友在洞快消失之前通往下层空间,对队友起到保护作用(非常考验配合及默契,实战操作需谨慎)
4、里奥的回忆中,在队友经过工厂二楼木板时,让队友先通过木板,趁着监管者踩板的时间建立通往下层空间的坑洞,迫使监管者换人追击。
5、在开启大门前,最好能留下一次使用铁铲的机会,防止监管者使用【传送】,将我们击倒在大门口。
以上就是守墓人的玩法介绍了,游戏过程中少不了与队友的沟通,切记不要个人主义哦~
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